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万物皆可“搓” 一人也成“军”

——贵阳“一人公司”茁壮成长

贵州日报天眼新闻记者 张凌

“生成赛博朋克风格的猪八戒形象,要融合传统元素与未来机械感……”3月18日,在贵阳市观山湖区的一处住宅内,独立游戏开发者肖生华正对着电脑屏幕,向一款问答AI软件发出指令。

几秒钟后,一段详细的角色描述生成。他将这段文字复制进数字建模AI工具,三分钟后,屏幕上便出现四个风格各异、细节逼真的“赛博猪八戒”3D模型供其挑选。

“过去,仅这一个角色的原画和建模,需要专业设计团队花费三到四周时间。”肖生华感慨。如今借助AI工具,他将原本需要一个团队协作数周的复杂工序,压缩到了几分钟内完成。

这一幕,正是当下“一人公司”借助AI技术“手搓”产品、实现低成本创业的生动缩影。

肖生华,网名“做游戏的花生”,是一位在贵阳定居的游戏开发者。他的经历颇为丰富:计算机专业出身,在杭州、上海等地打拼十余年,曾在上市公司担任前端主程,后与发小在杭州合伙创办游戏公司,踩中手游兴起的第一波风口,团队最多的时期有八九人。2019年底,受游戏版号审批收紧影响,他选择解散公司,来到贵阳开始创业。

“在杭州创业,生活成本高,人也容易被商业节奏推着走。”他说。2024年6月,年届不惑的他决定重新出发,边做自媒体,边开发自己擅长的独立游戏。他在小红书、B站等平台开设账号“做游戏的花生”,初衷很简单:记录开发日常,吸引同频的人,为未来上线的新游戏积攒心愿单。

让他一人成“军”的,是AI。

在他的工作中,AI一人分饰多角:DeepSeek是策划,帮着构思玩法、写文案;Midjourney是原画师,输出2D概念图;腾讯混元3D是建模师,几分钟生成模型;Claude是程序员,辅助调试代码……如今,“手搓”一款可以试玩的游戏DEMO(样本),最快只需一小时。

“AI极大地降低了普通人进入游戏开发领域的门槛。”肖生华表示,过去需要庞大组织协作的复杂工程,如今一个懂全流程、能驾驭AI工具的“超级个体”便能应对。

这种“一人公司”模式不仅有流量,也带来了实际收益。

去年以来,他的自媒体开始接到游戏外包、AI工具推广、上市公司内训讲座等合作,收入变得多元。目前,自媒体约占七成,游戏收入约占三成。此前在Steam上线的一款武侠游戏,首日也拿到过4000元的流水。

聊起贵阳“一人公司”的生态,肖生华坦言,独立开发者群体少有人关注,也不太容易获得政策扶持。

他建议,政府或许可以把目光投向这些“微型主体”——引入投资人,推动项目孵化;组织小范围行业交流;提供共享办公空间,让这群懂技术、有想法的“互联网老兵”,在贵阳扎下根来。

他希望通过自己的分享,让更多人看到:一个人,一台电脑,加上AI,也能做出有价值的东西。

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